Pr.I.Mul.E. - Processi Innovativi Multimediali Educativi
PROGETTO DOCTIME
Gruppo di ricerca:
F.Arpini, F. Scalabrini, T. Lodrini, P.C. Rivoltella, A. Varani, A. Carletti, A, Guerrini, M.M. Gabbari, G. Fontana, E. Colombi, C. Comincini.
Con la collaborazione dell’Istituto pedagogico di Bolzano: L. Fiorini (Mondo 3D)
L’ipotesi di lavoro del Gruppo di Ricerca si è concentrata sull’accesso alle informazioni della scheda documentativa, sulla reperibilità della documentazione, sulla semplicità di accesso all’asse cronologico del percorso dell’esperienza, integrando gli stimoli emersi in sede di dibattito nazionale e la documentazione on line già in Gold.
L’elaborazione del modello di documentazione ha mosso i propri passi dal confronto serrato fra i componenti del gruppo di ricerca, referenti di esperienze selezionate e/o tutor on line di Gold e dalle necessità rilevate dai focus group successivamente attivati e anch’essi composti da referenti di esperienze Gold già selezionate.
Si è cercato di dare rilievo alle peculiarità che ciascuna esperienza poteva richiamare per sé attraverso l’elaborazione di un template che facilitasse la consultazione tramite diverse modalità (video, audio, Mondo3D, testuale),la comprensione del senso cronologico del percorso, del processo innovativo, dei documenti prodotti: tutti raggiungibili da più punti del template interconnessi fra di loro (nella presentazione testuale con link caldi, nell’apposita area a sinistra, nella parte descrittiva riferibile alle fasi di attuazione, nella linea del tempo).
La linea del tempo evidenzia su un asse temporale, espandibile a proprio piacimento, gli elementi documentali e temporali; la linea del tempo, inoltre, si autoalimenta, divenendo anche uno strumento facilitatore per la costruzione-ricostruzione del proprio percorso e la relativa documentazione.
Ci permettiamo di dare alcuni consigli in modo da chiarire meglio
quale utilizzo fare di questo strumento e in modo da favorire la
comunicazione e la condivisione di esperienze "raccontate" ANCHE
attraverso la multimedialità.
- RACCONTARE ATTRAVERSO LA
MULTIMEDIALITÀ VUOL DIRE SOPRATTUTTO DOCUMENTARE IN ITINERE, ad
esempio è possibile filmare e commentare brevi fasi di
lavoro, mostrare come si comporta l'insegnante durante la
conduzione... Attenzione però: nessun filmato è
autoesplicativo. E’ sempre necessario un commento fuori campo
o un testo che espliciti i motivi di attenzione e di interesse del
documento. A questo proposito, è utile invece utilizzare
bene la linea del tempo per collocare e contestualizzate ogni
EVENTO significativo e importante.
- CERCATE DI INSERIRE UNO SPOT
INIZIALE che non superi i due minuti di tempo complessivi,in cui si
presenti sinteticamente il senso del lavoro documentato.
- LA
SCHEDA DESCRITTIVA DEVE ESSERE SINTETICA, ma tuttavia cercare di
far comprendere fase per fase come si svolge l'attività
indicando cosa fa l'insegnante e come, cosa ci si aspetta dagli
studenti etc.
- RACCONTARE IN MODO MULTIMEDIALE NON SIGNIFICA
UTILIZZARE SOLO LA MULTIMEDIALITÀ. Sono comunque importanti anche
documenti testuali che approfondiscano alcuni snodi significativi
della vostra esperienza, schede di lavoro, di valutazione e
autovalutazione, etc.
- PRESENTATE SEMPRE GLI ALLEGATI CON UNA
BREVE DESCRIZIONE E LINKATELI AL PUNTO DELLA "DESCRIZIONE
DELL'ESPERIENZA" CUI SI RIFERISCONO ED EVENTUALMENTE ANCHE ALLA
LINEA DEL TEMPO. Gli allegati in realtà non devono essere
solo un “di più”, ma anzi diventare il vero
“cuore” della vostra esperienza. Ogni allegato, in
realtà, potrebbe diventare uno strumento didattico completo
da poter essere estrapolato e inserito in un’altra
esperienza, dando origine a quella “documentazione
generativa” di idee, di nodi, di spunti utili per chi
RICOSTRUISCE il vostro percorso. Per questo motivo vi chiediamo di
sceglierli con cura, di non essere ridondanti e di non superare un
numero massimo di dieci allegati.
- RICORDATEVI CHE ANCHE I
RAGAZZI (SPECIE PER LA SCUOLA SECONDARIA SUPERIORE) POSSONO
PARTECIPARE ATTIVAMENTE ALLA DOCUMENTAZIONE DELLA PROPRIA
ESPERIENZA, grazie anche alle loro capacità tecnologiche e
creative, specie per quanto riguarda la riorganizzazione e
rielaborazione del materiale multimediale.
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